在 PC 游戏圈内,可谓没有能比 Steam 和 V 社更具统制位置的业界越苹公司。不管哪家法案星尚,最小至超终究都必须向 Steam 的公司果热度垂头。游戏首发 Epic 独占或是但人不登陆 Steam,就意味着很多的均赢销量缺失。但是利乃正如很多人所知的那样,V社体量实际上很小——但详细多小,可谓谁也不知道。业界越苹

因为 V 社至今仍是最小至超私家公司,它没有责任揭露公司信息,公司果包含职工人数。但人依据最近揭露的均赢 2021 年 Wolfire Games 对 V 社提起的诉讼中曝光的信息,V社其时只要 336 名职工。利乃那是可谓和现在 V 社并没有产生太多改变,很难幻想会有多大规划的扩张。
虽然这并不算很少,但它的规划比其他任何一家首要的游戏公司都要小:育碧到本年 9 月的职工人数为 1.86 万人、EA 到本年 3 月有 1.37 万人,而动视暴雪在被微软收买前到 2022年末则有 1.3 万人。
V 社在 2021 年乃至比现在的《博德之门3》开发商拉瑞安工作室还要小——该工作室到本年 3 月有 470 名职工。

而且据报道,这三百多人中,只要 79 人在担任运营 Steam,虽然毫无疑问 Steam 是 V 社最首要的经济来源。181人是游戏开发团队,而 41 人则担任硬件开发(给咱们带来了 Steam Deck),而 35 人则是管理人员。
该诉讼文件还显现,就按人数均匀的赢利而言,V社远超乃至是现在全球收入最高的科技公司,包含苹果、脸书、网飞、微软等。虽然在文件中,V社的赢利被躲藏了起来,但排名第二的脸书职工均匀年赢利为 78.04 万美元。

在诉讼中,Wolfire借此批判 V 社,称其只“将收入的一小部分用于保护和改善 Steam 商铺”,包含功用、审阅和服务等等。就现在而言,即使有声响称其社区怂恿仇视集体和极端主义内容,但关于用户来说,可以便利的购买游戏、有清晰并坚决执行的退款方针,而且便利玩家沟通和联机,Steam带来的玩家运用体会远超其他渠道。更需要问的是,为什么这么一个小公司能做到那些大公司做不到的工作?
阿伦情